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显示企业看好VR/AR技术 纷纷布局虚拟现实市场
发布时间:2016-3-25 点击次数:941次

  AR技术可将不同数据融合显示,能与电子商务、商品广告、O2O相结合;AR硬件具有工具性,对手机有替代性,应用场景广泛。据推算,2020年AR市场收入规模有望达到1200亿美元,将高于VR市场300亿美元的收入规模。看好VR市场,显示企业纷纷加入阵营,布局VR市场。

  利亚德与川大智胜战略合作 发展VR/AR技术

  利亚德公告,2016年3月22日公司与川大智胜签订了《“虚拟现实技术创新与应用”战略合作协议》。

  合同主要内容包括四点。一是拟共同研究将LED小间距显示技术与VR技术融合并应用;二是拟共同投资建设和运营基于文化艺术与科学技术相结合为核心的平台(如校园电影院线),形成集产学研为一体的完整的高校影视动漫创新创业产业链;三是拟共同投资研发影院级“高清晰立体LED显示”相关技术;四是拟共同投资建设和运营“虚拟现实科普体验馆”。

  利亚德称,川大智胜在VR/AR技术和应用方面具有很强的影响力,利亚德在LED显示方面的技术和产品具有很强的优势,并且双方均将VR/AR应用作为发展战略的一个重要方向。双方的战略合作将会加快LED显示技术在VR/AR产业的创新和发展,对扩大利亚德LED小间距产品应用市场,有积极的作用。

  川大智胜昨晚也发布了公告。川大智胜称,战略合作协议签署对公司影响包括三个方面。一是公司多项基于虚拟现实技术的文化科技新产品已开发完成,正在拓展教育和科普市场,并计划以自己研发的虚拟现实产品为主,建设和运营面向中小学生科普教育的“虚拟现实科普体验中心”。“文化体验运营”是利亚德的战略方向之一,双方的合作将会有助于公司文化科技产品的市场拓展。二是2014年,教育部与国家新闻出版广电总局启动建设全国校园电影院线。公司正在四川大学建设基于 “高清晰立体LED显示”和“立体互动节目”为特色的巨幕立体互动科普体验系统,通过双方的合作,该系统有望推广到校园电影院线中。三是公司在计算机图形图像技术上有长期的积累,双方共同研发影院级“高清晰立体LED显示”相关技术,将提升公司在相关技术和产品领域的核心竞争力。

  LED显示屏企业将持续关注虚拟现实技术

  而联建光电表示,虚拟现实技术应用领域非常广泛,具有良好的发展前景,公司产品在人屏互动方面,3D显示方面有所应用,对于该领域的发展将会持续关注。联建光电表示不排除未来通过对相关技术的投资提升广告设备连接用户能力的可能。艾比森表示,VR虚拟现实技术是一种全新的显示概念技术,公司一直在关注其发展情况。与此同时,奥拓电子也表示,公司的裸眼3D LED显示产品正在市场推广中,并且,公司未来会密切关注VR等新技术的发展。谈到裸眼3D LED与VR技术的区别,奥拓电子表示,裸眼3D LED显示产品的优势在于,观众无需佩戴任何辅助设备接口观看亦真亦幻的3D场景。

  GQY视讯入股美国Meta公司 加入AR生态圈

  GQY视讯通过投资Meta公司加入AR生态圈,将Meta的AR技术与GQY视讯的大屏幕综合显示技术融合形成具有特色的显示应用,拓展应用市场,升级传统主业,打开新的增长点。Meta能够把三维全息图像手动在空中进行控制,图像的计算、运用过程等都是他的强项,在未来很长时间将在全球占有独立的完全领先的技术。通过与Meta等顶尖科技公司联手,利用AR技术和公司大屏显示综合技术的融合,GQY也将参与到世界领先的增强现(AR)产品的研发、应用、生产和制造的过程中。

  此前,GQY视讯以1000万美元投资全球顶级AR公司Meta。2月23日,GQY视讯对外发布关于境外投资的迚展公告,根据公告,2016年2月23日,公司收到Meta公司发出的178,633股B轮优先股股权证明书(证书号:B-007)。GQY视讯关于此次境外投资的批准登记及股权收购相关手续均已完成。

  Meta公司是一家以研发为核心的高科技公司,专注于可穿戴增强现实(AugmentedReality,以下简称AR)智能设备以及生态系统的公司,提供从AR智能眼镜、SDK开发工具、以及完整的AR应用软硬件配套支撑平台。根据公司公告,Meta公司目前拥有世界上最先进的增强现实技术与产品。Meta公司团队首席科学家SteveMann被称为“可穿戴式计算之父”,其可穿戴计算的研究成果比谷歌早了30年;首席顾问SteveFeiner被称为“增强现实之父”。

  LGD和SDC或打造虚拟现实专用OLED生产线

  虚拟现实(VR)市场被认定将在未来数年快速增长,OLED显示屏正是这一市场的最佳选择,主要得益于其快速的响应时间。当然,OLED也同时提供了更好的图像品质,更好的色彩,更轻的重量和更高的能效。

  随着苹果(Apple)、三星(Samsung)、谷歌(Google)、脸书(Facebook)及索尼(Sony)加入该市场,显示屏制造商开始针对虚拟现实耳机研发专用产品。据Business Korea报道,当今虚拟现实面临的最大问题是屏幕密度,良好的虚拟现实体验要求屏幕分辨率至少要达到当前手机屏幕的三倍(目前为500ppi左右)。

  让OLED显示屏实现超过1500ppi是相当困难的(但看起来似乎是可能的),报道称,三星和LGD正在考虑打造采用特殊技术的虚拟现实专用OLED屏生产线。

  SDC显然是想基于其玻璃或塑料印刷电路板(类似当前的手机屏幕)。LGD则考虑采用硅晶片生产线,与OLED微型屏幕类似的技术。这是个不错的想法,不过这种面板的成本要高于玻璃/塑料基板OLED屏。

  一些市场分析师预计,到2020年,虚拟现实市场容量将超过5000万台,这些头戴设备中的绝大多数将可能采用OLED显示屏。这对于显示屏制造商而言是个巨大的市场,这可能是源于将有庞大的高端市场愿意使用昂贵的OLED屏幕。

  从上可知,目前多数大的LED显示屏企业对于VR技术还出于观望的态度,而利亚德已经正式布局VR市场,那么,VR是否能够给LED显示屏企业带来新的契机,我们拭目以待!

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